Каркассон. Колесо фортуны

Я хочу взять напрокат игру
Каркассон. Колесо фортуны
Стоимость аренды на день
составляет грн

Каркассон. Колесо фортуны

Сообщить, когда появится в наличии

Артикул: 2035 Отсутствует
+
Наличие в точке выдачи
Доставим на завтра
Наличие на складе Нет на складе
  • 2-5
  • 30-60 мин
  • 8+
Производитель: Hobby World Hobby World
  • Доставка
  • Оплата
Новая почта Курьерская доставка Самовывоз Бесплатно от 500 грн. Подробнее
Наличными при получении Наложенным платежом На карточку Приватбанка Подробнее
Комплектом дешевле!
  • Каркассон. Колесо фортуны
    Каркассон. Колесо фортуны
    609 грн
  • +
  • Каркассон. Наука и магия
    Каркассон. Наука и магия
    1 шт.

    678 грн 653 грн
  • =
  • 1 287 грн 1 262 грн
    Экономия: 25 грн

Многие лета рыцари, монахи, крестьяне и разбойники продолжали заниматься привычными, отведенными на их долю работами. Но на этот раз непредсказуемое Колесо Фортуны решило вмешаться в их судьбу. Чем не обернулось бы дело, опытные лорды смогут найти выгоду из любой ситуации!

О чем игра?

Настольная игра "Каркассон. Колесо Фортуны" - это альтернативная версия классического "Каркассона", которая включает в себя дополнения: "Мосты, замки и базары".

Правила игры остались прежними, а строить город стало еще интереснее. Теперь у игроков есть Колесо Фортуны, которое покажет – кто любимчик судьбы!
Также игроки смогут поторговаться на базаре, с помощью новых технологий средневековья строить мосты и на завоеванных владениях возводить новые города.

Цель игры

Набрать как можно больше победных очков. Для этого вам нужно быстрее других игроков расширять свои владения: осваивать поля, строить дороги, города, монастыри.

Подготовка к игре

Вместо стартового квадрата местности выступает Колесо Фортуны. Положите его посередине игрового поля и поставьте свинку в сектор "Удача".
Перемешайте все квадраты, выложите их стопками рубашкой вверх.
Положите на край стола шкалу подсчета победных очков. Решите, кто из игроков будет передвигать фишки при подсчете очков.
Каждый игрок берет все 8 фишек одного из цветов. Одну фишку он ставит на шкалу подсчета на деление "0".

Правила игры

Игроки ходят по часовой стрелке. За один ход игрок выполняет 3 действия:
1. Тянет один из закрытых квадратов и присоединяет к уже выложенным на столе.
2. Затем игрок может поместить свою фишку на только что сыгранный им квадрат.
3. Если только что сыгранный квадрат привел к завершению объекта: дороги, города или монастыря и там стоит ваша фишка, игрок сразу же получает очки за него.
Если объект занят фишкой другого участника, победные очки получает хозяин фишки.

Как выставить квадрат.

Квадрат выставляется по прежним правилам: он должен соприкасаться хотя бы одной стороной с ранее выложенным соседним участком.

Если игроку попадается квадрат с символом Колеса Фортуны, он кладет его лицом вверх перед собой (временно), а затем выполняет действие в указанном порядке:
1) передвигает свинку по Колесу Фортуны на столько секторов, сколько указанно на вытянутом квадрате;
2) выполняет действие того сектора Колеса Фортуны, на котором остановилась свинка. Колесо Фортуны имеет 6 секторов: "Удача", "Налоги", "Голод", "Буря", "Инквизиция", "Чума". (Подробнее смотрите в инструкции).

Как выставить фишку.

При желании вы можете поместить свою фишку на только что сыгранный вами квадрат. Фишка выставляется по прежним правилам игры:
1) за один ход можно выставить только одну фишку;
2) эта фишка должна быть взята из вашего запаса, а не из числа фишек выложенных на игровое поле ранее.
Если в свой ход игрок не выставил своего поданного на квадрат, он вправе занять одним из своих поданным свободную "коронную" ячейку на любом делении Колеса Фортуна.
В каждой ячейке может стоять только один поданный. Если свинка остановится на деление, на котором стоит поданный одного из игроков, этот игрок получает дополнительные победные очки.

Завершения строительства.

Дорога считается построенной, если оба ее конца упираются в перекресток, город или монастырь. Если на дороге окажется разбойник, все очки за дорогу получает его хозяин.

Завершения строительства города.

Город считается построенным, если все его внутреннее пространство окружено стенами. Если там оказался рыцарь одного из игроков, то именно он и получит победные очки.

Завершение строительства монастыря.

Монастырь считается построенным, если квадрат, на котором он находится, со всех сторон окружен другими квадратами. Игрок чей монах стоит в построенном монастыре, получает победные очки

Поля и крестьяне.

Поля не приносят победных очков в ходе игры. Крестьяне приносят победные очки в конце игры.

Чтобы сделать игровой процесс более интересным, игру укомплектовали доплнениями: "Базары, мосты, замки".

Базары.

Вытянув квадрат с изображением базара, игрок размещает его по обычным правилам.
После всех действий игрок начинает торги.
Для этого нужно из стопки квадратов вытянуть по одному на каждого игрока, включая себя. Выложить их перед собой лицом вверх. Затем начинаются торги за эти квадраты.
Торги состоят из нескольких кругов. В первом круге торгов, распределитель становится игрок, сидящий слева от того, чей сейчас ход. Он выбирает один из квадратов, выставленных на торги, и объявляет сколько победных очков готов за него заплатить (можно поставить и 0 очков). Затем все следующее игроки, по часовой стрелке либо поднимают ставку, либо пасуют.
Когда все игроки сделали свой выбор, распорядитель: либо покупает квадрат за наивысшую ставку сделанную игроком, и выплачивает ему победные очки, либо продает квадрат игроку с наивысшей ставкой, что тот в свою очередь отдает ему победные очки.
Не забудьте передвинуть фишки на шкале подсчета очков.

Мосты.

В свой ход игрок в дополнение к обычным действиям, может построить один мост (из числа полученных им в начале игры). Каждый мост считается одним участком дороги. Мосты выставляются по следующим правилам:
1) мост можно разместить либо на только что выложенном квадрате, либо на любом соседнем;
2) оба конца моста должны стоять на поле.

Игрок может выложить квадрат с дорогой, таким образом, чтобы дорога упиралась в поле. Затем построить мост через это поле, чтобы дорого продолжалась.

Каждый игрок имеет право построить за партию не более трех мостов.

Замки.

Когда завершается строительство маленького города (город, расположенный на двух квадратах), игрок, вместо положенных ему очков, может поставить на него замок, а на верх замка поданного, что был в городе. Игрок не получает очков когда строит замок, зато он получает победные очки за первый достроенный объект в окрестностях своего замка. Окрестностями замка считаются 6 квадратов: два квадрата, на которых расположен замок, и по два слева и справа от него.

Игра заканчивается когда к карте будут присоединен последний оставшийся квадрат. Прежде всего подсчитываются очки за недостроенные объекты, на которых стоят поданные (города, дороги, монастыри). Затем посчитываются поля, на которых есть крестьяне.
При этом не забывайте двигать фишки по шкале победных очков. Победителем становится тот игрок, который набрал наибольшее количество победных очков

Комплектация настольной игры "Каркассон. Колесо Фортуны":

  • 84 квадрата местности;
  • 1 планшет Колеса Фортуны;
  • 12 жетонов замков;
  • 40 фишек подданных;
  • 1 фишка свиньи;
  • 12 мостов;
  • Дорожка подсчёта очков;
  • Правила игры.


« Продажа и аренда настольных игр от интернет-магазина GoodGame »
Чтобы испытать все ощущения от игры на себе и купить ту, которая вам понравится больше всех, Вы можете поиграть в настольную игру, взяв ее напрокат в нашем магазине в Днепропетровске.

Несмотря на то, что мы находимся в Днепропетровске, возможна доставка по всей территории Украины, включая такие города как Киев, Одесса, Ровно, Харьков, Львов, Запорожье, Луганск, Полтава, Житомир, Николаев, Кривой Рог, Чернигов, Винница, Черкассы, Хмельницкий, Херсон, Севастополь, Луцк, Донецк.

Вверх ▲